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黑白钢琴键游戏(黑白钢琴键游戏叫什么)

admin 钢琴简谱 2023-02-03 22:59:21 0

钢琴黑白键的由来

钢琴黑白键的由来

钢琴黑白键的由来,一提起钢琴,大家可能都会想到美妙的音乐,而弹奏出美妙的音乐当然离不开琴键,那么大家是否知道钢琴黑白键是怎么由来的呢?本文内容为大家详细介绍钢琴黑白键的由来。

钢琴黑白键的由来

这还要从十二平均律说起,十二平均律又称十二等程律,是一种音乐定律方法,简单地说就是把一组音分成十二个半音音程。所谓的“一组音”就是我们通常说的一个八度(也就是简谱里从1到高音i),十二平均律分割这一组音的方法是将这个八度的音程按频率等比例地分成十二份,使相邻两律之间的振动数之差完全相等,每一个等份我们就称之为一个半音,两个半音合起来叫一个全音。

钢琴师根据十二平均律设计的,每两个键之间隔了一个半音。比如发出do这个音的白键,和它右边的黑键就隔了一个半音,而这个黑键又和它右边的白键隔了一个半音。这样从发do的白键开始,向右相邻的七个白键(分别对应着do、re、mi、fa、sol、la、si七个音)就组成了一个八度,但是如果很熟悉钢琴或者你数过,你就会发现这七个白键中间只有五个黑键,而不是六个,因为按照十二平均律的分法,mi音和fa音之间只隔了一个半音,所以不需要再插入一个黑键。

我们都知道一架标准的钢琴有52个白键和36个黑键,共计88个键,黑键的存在让钢琴发出丰富饱满的声音。但对于不会弹钢琴的人来说,他有限的`乐理知识可能使他更习惯看从1到7这样的简谱,对于半音的演奏则很陌生。因此,让钢琴发声音很容易,随意按键就可以,但通过钢琴弹奏优美的旋律是很难得,需要我们掌握节奏、速度等等,这是一个需要慢练的过程。

因此,钢琴键只有两个颜色更多的是为了分辨清楚半音和全音,但不是彩色不是黄红色更多的是因为黑白两色更易于辨识,键与键的区分比较明显,不至于让缤纷的色彩搞得演奏者头晕眼花,不过如果弹奏一个彩色的钢琴键也许会很有趣。

钢琴黑白键代表什么

钢琴键盘中白色的琴键,用于弹奏基本音级;钢琴键盘中黑色的琴键,用于弹奏变化音级。在钢琴键盘的88个琴键中共有52个白键,36个黑键,每组12个琴键中有7个白键、5个黑键。

白键是钢琴键盘中白色的琴键,位置靠下,较长,较宽;黑键是钢琴键盘中黑色的琴键,位置靠上,较短,较窄。通过白键可以直接弹奏C自然大调和a自然小调。

钢琴的黑键是半音,白键是全音,它们的主要区别就是差半音。钢琴上白键是循环重复使用的C、D、E、F、G、A、B这七个音,因此我们称这七个琴键为基本音级,将基本音级升高或降低而得来的音叫变化音级,也就是黑键上所发出的音。

其实白键就是音的原型,在乐谱上用还原记号标明,或没有标明。而黑键则是变化音,高于或低于它邻近两个自然键的半音,在乐谱上用升号和降号标明。钢琴中的黑色和白色在音色上完全一样,区别只在于音高不同。

黑白键在长度、触感方面都有所不同,所以很多钢琴初学者在弹奏黑键与白键交替的时候,容易出现折指现象,所以在开始学习黑键的时候要养成把手指站立好的习惯。

黑白钢琴键游戏叫什么

《别踩白块儿》。

《别踩白块儿》是由“有猫腻娱乐工作室(umoni Studio)”制作的一款休闲益智游戏。

游戏的唯一规则就是不能踩白色的方块,我们只需要不断踩着黑色方块前进即可,内容非常简单,但是非常考验玩家的反应速度。

游戏于2014年4月16日上线App Store。并在全球40多个国家、地区免费游戏榜登顶榜首,超过一百个国家或地区排名前十,5月份荣登全球游戏下载总榜(iOS + Android)第一宝座,游戏上线3个月累计下载达1亿。

钢琴上的黑白键代表的是什么意思?

钢琴键盘中白色的琴键,用于弹奏基本音级。

钢琴键盘中黑色的琴键,用于弹奏变化音级。

【拓展资料】

白键是钢琴键盘中白色的琴键,位置靠下,较长,较宽。在钢琴键盘的88个琴键中共有52个白键,每组12个琴键中有7个白键。通过白键可以直接弹奏C自然大调和a自然小调。

黑键是钢琴键盘中黑色的琴键,位置靠上,较短,较窄。在钢琴键盘的88个琴键中共有36个黑键,每组12个琴键中有5个黑键。

参考资料来源:

百度百科-黑键

百度百科-白键

请问电子琴的黑白键要怎么操作?

黑键代表半音,而白键代表全音。

1、五线谱:

在五线谱中,变化音百级不一定表示黑键,但黑键只能用变化音级来表示。

五线谱中的黑键:xB=#C=bD,#D=bE=bbF,xE=#F=bG,#G=bA,#A=bB=bbC

2、白谱:

在白谱中,变化音级一定表示黑键,且黑键只能度用变化音级来表示。

白谱中的黑键:#C=bD,#D=bE,#F=bG,#G=bA,#A=bB

以61键电子琴为例,其一共有6组琴键,其中从左边开始数第一到第五组是完整的,每组12个键,最右边一组不完整,只有一个C(即C调中的dol)键。

这六组键,从左到右依次是大字组、小字组、小字一组、小字二组、小字三组、小字四组。从大字组最左边的键开始,白键依次是C,D,E,F,G,A,B,对应C调中的1,2,3,4,5,6,7。

扩展资料:

钢琴或电子琴上的黑白键是按十二平均律划分的。将一个八度分成十二个百均等的部分——半音——的音律叫做十二平均律。

半音是十二平均律组织中最小的音高距离。两音间的距离等于两个半音的叫做全音。一个八度内包括有十二个半音,也就是六度个全音。在音列的基本音级中间,除了E到F、B到C是半音外,其余相邻两音间的距离都是全音。

在钢琴上,相邻的两个琴键(包括黑键)都构成半音,隔开一个琴键的两个音则都构成全音。由于E与F、B与C之间是回半音关系,因此它们之间没有黑键相隔,除此之外其余相邻两音间答的距离都是全音,故需要有黑键隔开。这样在一个八度内就出现了7个白键、5个黑键。

钢琴黑白键代表什么

白键的意义你一定理解吧,就是随着音节的升高,从左到右一级一级地排列起来,演奏者发现有些音节之间的跨度太大,就把许多新的音节融入其中,为了不让琴体过长和便于区分,就把后来的新音节上缩成凸起的键盘,并刷成黑色。为了更加舒适,高级一些的电子琴还会把黑键加工成摩沙的,但作用与白键是相同的。

黑键使得琴的每两个琴键之间都成伴音关系,不仅便于转调,也给予了演奏者等多诠释风格的空间。

音游的绝地反击,朴实无华的黑白键,亦能弹出肖邦的协奏曲

音乐 游戏 是指屏幕之上显现出模拟器或者键盘,玩家点击模拟器或键盘会发出音效,不断出现各种按键火/note合成一首歌曲,考验玩家的对节奏的把握、手指的反应、眼睛的眼力。简称音游,在众多科普网上,音游定义为一款 健康 的绿色 游戏 。

但以上是早期的狭义的音游解释,在当前环境之下,狭义的音游解释论已经不能囊括所有音游。而广义的音游解释则是, 游戏 背景BGM是自制或引用的歌曲、每个关卡的 游戏 背景乐不同,同样考验玩家对节奏的把控能力和反应能力的 游戏 。

狭义的音游有早期的《别踩白块》、《钢琴键》等,但随着 游戏 类别的日与俱增, 游戏 思想的囊括之广,仅仅是利用note合成一首歌曲的形式,无法让音游继续发展。所以音游后期的发展,将"按键"模式变成了"躲避"模式,同样是考验反应能力,却是完全相反的思考方式。

通过种种绝地反击,让音游在当前竞争激烈的 游戏 市场上,即使音游都有挑战困难的限制,却依旧有人前赴后继。

反击1 :从经典钢琴曲到当前流行

音游更改 游戏 模式的第一步便是改变了曲风。音游和其他 游戏 有一个很独特的点,其他 游戏 可能以roguelike为思想,无限复活又反复被关卡boss杀死;也可能以解谜为中心,设计者和玩家之间单纯的智商较量;以跑酷为考验,速度和躲避让我那家提升自己的反应……但音游,却是以音乐为中心的,它始终将" 健康 、绿色"作为标榜。

而音乐有一个很大的特性,那就是它具有 潮流性 。古老的欧洲中世纪贵族皇室就流行欣赏歌剧,直到现在世界上著名的钢琴曲家都会被邀请到白宫演奏;中国古代也少不了箜篌琴会,直到现在更是有各种流行歌手、演唱会,还有音乐综艺。音乐至始至终没有脱离人们的生活,随着人们的发展而发展,从曲风到类别,具有潮流性。

所以,当《黑白键》引用的经典钢琴曲不再满足于玩家对音乐的幻想,《QQ炫舞》或者《节奏大师》引用流行歌曲带起一股音游炫技潮流。音乐这个东西,经典固然深受喜欢,但是流行才是潮流的王道,至于复古音乐的出现,那得另说。

所以《小星星》、《卡龙》虽然百听不厌,但那时候Justin Bieber和周杰伦更能带动氛围。

反击2:音乐不仅具有潮流性,还具有上瘾性

不仅如此,音乐不仅具有潮流性,还具有一定的 "上瘾"性 。西班牙和加拿大研究院曾在PNAS 期刊发表过一则研究,以27个成员为样本,观察他们在听音乐的时候脑中释放的多巴胺。当样本听到自己喜欢的音乐的时候,脑中的多巴胺上升,而听到有好感的歌曲的时候也会上升,一般的歌曲急速则很平缓。

这说明,人类对音乐抱有这么长时间的好感和研究,不仅说明这是一项人类文化遗产,也说明音乐对人类的影响上升至精神层面。对不少人来说,音乐也是可以让人上瘾的。

音游也是利用这一点,不仅让音乐可以玩,也让音乐可以听。音游成功之处最好是自创音乐,这样可以区别于别的音游,同时自创的音乐可以打响音游口碑,独具的上瘾性能吸引这部分玩家。

反击3:从黑白键到五彩缤纷的画面

早期的音游的note是很简单的如同《别踩白块》向下不停滑动并且速度越来越快的黑白方块,也有模拟钢琴键的note,上下左右键的note。但是,人们的审美与时俱进,朴素的模拟键或许已经不再满足玩家。更何况这是音游,更应该紧跟潮流,带给人们动态的感受,华丽的舞蹈、律动的音乐世界。

所以,从《乐动舞指》、《节奏大师》之后,再出的音游都有五彩的 游戏 背景,并且模拟键和note都有流动的光彩,背景画面会随着音乐节奏的改变而适当改变,完全呈现出一种舞厅蹦迪的既视感。

反击4:从准确点击到完美躲避

音游虽然有很多款,但能带给玩家新体验的并不多。无非就是根据节奏点击屏幕上的按钮,错过按钮会扣分或者错过直接通关失败,需要玩家12分小心注意着屏幕之上的note之上,然后在它们消失之前点击它们,这样才能得分,才能通关。

音游需要革新,需要从多方面改变玩家对音游的感官,比如曲风、类别、背景画面、动态视觉等等,如今这些东西都得到一些改变,唯一没有改变的是音游的玩法。

直到有一天,一个人或一群人,对音游的玩法也进行了改变。原来的音游大部分采用"准确点击"确保过关,而革新之后的音游却是反其道而行,需要玩家"完美躲避","撞击"则死。这就让广义的音游创建而来,《滚动天空》、《跳舞的线》是可以代表那一时期的音游。玩家不再精确的点击某个note,而是点击屏幕让 游戏 中的"球"或"线条"拐弯,躲避"墙壁",在通道自由行走,直到音乐尽头,完成通关。

反击5:关卡的挑战性、多样性

实际上,对于音游关卡的挑战性,音游官方一直在调整。打分的音游如《QQ炫舞》、《节奏大师》的难度随着关卡的提升而上升,但偶尔掉落的惊喜副本、节日歌曲的难度却很适中。《跳舞的线》从开发到现在,新增了很多关卡,而这些新增的关卡并没有全部添加到后面,而是穿插在适合它们难度的位置。

关卡的难度对 游戏 的影响之深,不合适的难度会让玩家望而却步,只有合适的难度才会让玩家前赴后继地去挑战。

关卡需要多样性,也正是多样性才会留住玩家的脚步。不同关卡可以体验不同的歌曲,然后不同关卡的背景画面也不相同,难度也不同,如此才会让玩家保持新鲜感。但这个度实在太难把握,很多音游正是因为关卡的难度,让玩家注步。

小结:

音游在当下的存活环境实际上并不理想,2019年音游部分的流水除了QQ炫舞没有上榜者。因为音游转型困难,无论从画面、曲风、音乐、关卡、玩法哪部分去设计,音游的改变和进步似乎无法再做更巨大的提升。

但音游想要反击,却只能从这些方面做改变,或许能让关卡更独具一格,让音游与其他类型的 游戏 融合?或许是在音乐方面做大文章,或是在画面和玩法上做很大的更改……

黑白钢琴键游戏
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