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明日之后钢琴曲谱23键 有哪些类似《明日之后》的游戏?

admin 钢琴品牌 2023-07-05 20:00:07 0

成人应该怎样学习钢琴?

大家好,我做成人钢琴培训已经五年了。因为在学成人学员有五十多个。关于成人学钢琴。我在这里简单的分享下我的教学经历。

成人学钢琴的优势:

①,成人学钢琴理解能力强,对于理论的东西一说就会。

②,成人学钢琴的专注力要强,比如一开始就能够快速的正确识谱,打节奏,培养视奏方向。

③,成人学钢琴毅力强于琴童。比如,一天练琴五六个小时。

成人学钢琴要避免的误区。

①,认为自己年龄大了,学琴已经晚了。错,学琴不分大小,只要喜欢,勇敢的去坚持学下去就可以。

②,认为自己的手指没有孩子灵活。错,小孩子的手指灵活度也是练出来的,成人正确的科学练习,灵活度也会提高的很快。

③,认为学钢琴就是简单的双手配合。错,学钢琴,是世界上唯一一个全能乐器。学琴中,眼睛看谱,手指找位置,嘴巴唱谱,耳朵听音,脑子思考,还有坐姿,脚打拍或者踩踏板等等。

④,认为学钢琴特别难。错,钢琴的入门超级简单,相比弦乐或者吹奏乐器,钢琴是最平面化的乐器。简单的说就是1234567就在那里,不绕弯,很直接。

回到主题,到底如何轻松简单的学钢琴呢?

①,自信,相信自己可以学的很棒。

②,找一个适合自己的老师。不一定很专业,但是一定要很负责。

③,每天要练琴,如果允许一次到位,钢琴搬回家。这样你会省很多钱。因为买了琴你就会很刻苦的练琴。也不会有后顾之忧,破釜沉舟嘛!

④,哪怕弹奏出一首简单的两只老虎,也要在练习的还可以的时候,多给亲朋好友展示。学以致用就是这个意思。不用担心弹得不好,弹错了怎么办?大胆的表现自己就可以了。

⑤,乐理很重要,成人学钢琴,一定要把乐理吃透。学琴路上才会少一点坑,多一点直线。

明日之后钢琴曲谱23键 有哪些类似《明日之后》的游戏?

最后,给大家一个定心丸。我这里成人学员,小的二十出头,年长嗯八十多岁。按着我们的模式,都可以弹的超级棒。所以,相信自己也可以哦,加油!

在你眼里,《明日之后》究竟是一款什么类型的游戏?

谢谢你让我回答你的问题,《明日之后》这款游戏模式有点象“吃鸡”和“我的世界”结合版,游戏玩家大部分时间是收集材料搭建自己的房子,其次就是做点任务,做装备比较麻烦,需要采集很长时间的材料,有时间的朋友可以玩玩,消耗时间很好。

明日之后现在还有多少人玩?体验如何?

在绝地求生等大逃杀生存类游戏热度慢慢减退之后,市场和玩家自然会对沙盒生存类的游戏产生新的期待。国外有热度飙升「人渣」和育碧的「全境封锁」,根据Steam以往的热度趋势来看,由“吃鸡大逃杀”分散出的用户有很大概率转移至其他与之相关的游戏,那么按照这个逻辑「明日之后」有1200万的预约量并不算夸张。

我是通过游戏主题曲知道的「明日之后」,主题曲叫《AfterTomorrow》。通常这种质量的英文主题曲不会出现在手游里,而是以影视原声或3A大作的游戏配乐的身份出现,例如电影《指环王》的原声三部曲以及一些游戏场景或纪录片会用到的史诗配乐。所以在听到「明日之后」的英文主题曲之后还是会有些意外,仅从音乐形式上,或多或少提升了玩家对游戏本身的想象空间。

同类的「末日主题」音乐也存在于流行歌曲领域,比如天王周杰伦就有两首主题寓意颇深的「末日歌曲」:《世界末日》《世界未末日》,最早创作的那首《世界末日》以情绪落差营造出个人遇到世界末日时的那种崩溃与绝望,结尾的转折又令听者感受到勇气和希望,可见正能量的传递在末日题材的作品里,也是非常重要的。

除了华语流行,末日题材的元素在欧美经常被使用,例如美剧《行尸走肉》的经典片头音乐《TheWalkingDeadOpeningThemeSong》就是典型的末日氛围BGM,通过弦乐和零星的环境音色渲染出一种紧张、危险、神秘的事件音乐。

这或许也是为什么游戏「明日之后」要用英文主题曲的原因之一,一来可以将欧美的末日音乐氛围连接到游戏本身的氛围;二来可以增强音乐与游戏的国际质感,在作品流通性方面可以跳过所谓的亚太区,与国际同类作品刚正面。这一点似乎也是印证了「明日之后」制作团队的自信,当然,这一点最终还是要靠市场成绩去说话。

由于游戏还处在预约期,那么借着这个话题聊聊游戏英文主题曲《AfterTomorrow》在音乐层面对「明日之后」起到的些许作用有哪些。

首先来看明日之后主题曲《AfterTomorrow》的创作动机与表达意图:

前奏的铺陈叙事感很强,提琴组的切入会瞬间形成「孤独效应」,如孤独的幸存者在路边望着远处的一片废墟,那种油然而生的孤独与落寞是难以言说的情绪,而这种情绪既然不能通过人的言语去表达,那么就由大提琴来表达吧。这种手法,也正是常见的借物传情。

当前奏缓缓揭开了末日背景的序幕之后,人声与钢琴吉他的切入借由两个段落表述出对末日情境的两种心态变化。这种变化是有起伏的,既有悲伤与凄凉所带来的孤寂,也有后续管弦乐逐渐丰富所带来的重塑信心、逆境重生、迎来曙光的听感联想。

其次,女声独唱在歌曲中也起到了「旁观中立」的效果,这种效果其实很难表现,因为前半部分需要女声唱出一种「冷漠无情」的感觉,后半部分又需要女声唱出一种「我们即希望」的感觉,她在两种场景的变换中,需要适时地调整角色位置和心态,否则很难表现出以歌者视角应对明日之后的思考。

相较于目前主流的大逃杀游戏,「明日之后」更侧重生存与发展,讲述的是在极端的情况下如何应对未知的凶险,从而协同幸存者重新建立新的秩序和新的文明。纵观歌曲的始末,可以听得出在题材契合度方面,「明日之后」费尽了心思,虽然我们总会提到「末日」、「生存」、「希望」这些关键词汇,其实归根到底,我们需要面对的是极端条件下对幸存者人性的考验。

这就像美剧《行尸走肉》里描述的那样,我们总会在剧里看到人类与行尸的对抗,而在这危机四伏的表面,如何在困境中寻求希望,如何在废墟中重建家园,如何用善意和智慧团结幸存者,是「明日之后」与主题曲《AfterTomorrow》试图还原并表达的核心思想。然而谁又能排除,这些不是造成1200万高预约量的原因之一呢?

写在最后:

求生是人的本能,也是我们与绝境抗争的过程,如果说幸存是运气,那么一起活下去就是勇气和毅力。末日并不意味着结束,危机之中总有曙光和机遇,「明日之后」能否还原绝处逢生与集体生存的体验,还是在它公测之后把话语权交给每个玩家吧。

有哪些类似《明日之后》的游戏?

可以说《明日之后》综合了很多的游戏。

1.《地球末日生存》

《地球末日生存》游戏主打末日生存沙盒冒险,游戏的故事比较简单,在游戏的动画中就已经交代清楚,在战火秩序纷乱的现代,地球忽然间迎来了可怕的末日,文明尽毁,不仅出现了丧尸,还有各种可怕的怪物,人们真正开始面临严峻的生存问题。

在这款游戏中,你可以突袭别人基地,养狗种菜收集水,洗澡上厕所,打boss,游军事地堡,搜材料建房子……风格极为相似!(小声说:我玩的是破解版,玩起来比较简单??)

2.《幸存者:危城》

《幸存者:危城》是由圣堂游戏研发、绝地游戏发行的一款横版Roguelike求生沙盒手游。游戏中,玩家需要在充满丧尸的城市中生存,每只丧尸都有不同的特点,玩家需要通过观察丧尸应对。

与上两款游戏不同,该款游戏为横版2D游戏。但我最先玩的就是这款,感觉《地球末日生存》和《明日之后》或多或少都模仿了它。这块游戏难度是真的不小。因为死后就得失去所以东西重新再来!饥饿、疲惫就是恶魔!

还有《明日之后》也在一定程度上借鉴了我的世界、堡垒之夜、吃鸡……

下面热爱丧尸游戏的我再给大家推荐几款PC版经典丧尸游戏。

1.《丧尸围城》

《丧尸围城》/《死亡复苏》是Capcom公司开发的基于xbox360平台的Xbox360动作游戏。本作已于2006年9月28日发售。讲述自由记者弗兰克·韦斯特为获得“普利策”奖,而进行各种事件的调查,并最终被卷入难以脱身的危险境地,玩家将扮演弗兰克·韦斯特在一边击退丧尸过程中一边揭开事件的真相。在《僵尸围城》中,玩家在游戏中要扮演弗兰克,从游戏开始直到救援直升机到来的这72小时内,一边击退僵尸一边揭开事件的真相。游戏模式分为72小时模式、OVERTIME模式和∞模式。

2.《虐杀原形》

虐杀原形(Prototype)是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——AlexMercer,感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。《虐杀原形》被Activision视为具有潜力的作品而得以保留下来,游戏于2009年6月9日在北美上市,09年6月5日在欧洲上市,平台为X360、PS3和PC。在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。

3.《消逝的光芒》

消逝的光芒运用了即时的日夜循环系统,因病毒爆发,很多城市受到波及,被感染的成为了杀戮丧尸,不过只有晚上他们才会害人,玩家需要利用互动环境杀到黎明。本作在2015年1月27号发售,STEAM已经上架。该作的设定几乎很难不让人相信,这是在效仿我是传奇,白天不活动,晚上害人的丧尸电影里就很带感,本次游戏将让玩家体验这种刺激感。消逝的光芒本在2015年登陆Xbox360,PS3,PC,XboxOne,PS4平台,波兰媒体称取消现役主机Xbox360,PS3版,该作将只登录次世代主机XboxOne,PS4和PC平台。

4.《求生之路》

《求生之路》(Left4Dead,简称L4D,又译“生死四人组”、“生存之旅”,港台地区译为“恶灵势力”)是一款以僵尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏,由维尔福软件公司旗下的TurtleRock工作室制作。此游戏使用的是Source引擎,有个人电脑和Xbox360版本。Left4Dead分别在2008年11月18日和11月21日在美国和欧洲上市。玩家也可以在游戏中得到普通弹药、燃烧子弹(可以点燃被感染者)、高爆子弹(使子弹威力大大增加并可击退特殊感染者)、急救包、止痛药、血包、肾上腺素(可以暂时加快玩家的速度,但会减弱听力,使玩家较难听到特殊感染者的声音)、胆汁炸弹(装有Boomer胆汁的试管,可以让感染者自相残杀)、心脏起搏器(可以把已死亡的玩家复活)、燃烧弹(制造火种,核防护服感染者免疫)和土制炸弹(又名拍棒,根据它的英文发音产生。

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感谢浏览!!!

你们觉得是《方舟·生存进化》好玩还是《明日之后》好玩呢?

方舟现在很火,看个人爱好了,应该有很多人喜欢玩方舟生存进化吧,我个人很喜欢方舟生存进化,明日之后也挺不错的。

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